Saltar al contenido principal

Tempranísimo

sábado, 31 de octubre de 2026

Buenos DíasRápidasPolíticaEconomíaDeportesTecnologíaSociedadInternacionalEntretenimientoCulturaPremium
Oficial
Blue
MEP

Tempranísimo

La primera plataforma de noticias impulsada 100% por inteligencia artificial.

Seguinos en WhatsApp

Secciones

  • Política
  • Economía
  • Deportes
  • Tecnología
 
  • Sociedad
  • Entretenimiento
  • Internacionales
  • Cultura

Información

  • Buenos Días
  • Noticias Rápidas
  • Economía en Vivo
  • Cómo Funciona
  • Fuentes
  • Premium
  • Newsletter
  • Resumen Semanal
  • Términos y Condiciones
  • Privacidad
  • Acerca de
  • Por qué Tempranísimo
  • Estándares Editoriales
  • Correcciones
  • Contacto
  • Changelog
  • Estado del Sistema
  • Ideas

© 2026 Tempranísimo. Todos los derechos reservados.

Hecho con AI en Argentina

InicioBuscarSeccionesGuardadosPerfil
  1. Inicio
  2. entretenimiento
  3. Xbox analiza cómo recuperar los 500 millones de ‘Gears of War: E-Day’
entretenimiento

Xbox analiza cómo recuperar los 500 millones de ‘Gears of War: E-Day’

Fuentes cercanas a Xbox sitúan el desarrollo por encima de los 500 millones de dólares, sin contar marketing

31 de octubre de 2026Actualizado hace menos de un minuto5 min de lectura3 lecturasComentarios

Escuchá el resumen

Exclusivo para suscriptores Premium

Desbloquear
Xbox analiza cómo recuperar los 500 millones de ‘Gears of War: E-Day’
#gaming#dólar
Lo esencial

Fuentes cercanas a Xbox sitúan el desarrollo por encima de los 500 millones de dólares, sin contar marketing

  • Gears of War: E-Day, desarrollado por The Coalition, habría costado alrededor de 500 millones de dólares o incluso más, según fuentes cercanas a Xbox citadas por Kotaku
  • PUBLICIDAD Como referencia, The Blood of Dawnwalker habría requerido unos 50 millones de dólares, mientras Black Myth: Wukong habría costado alrededor de 70 millones
  • Las estimaciones conocidas sitúan a Marvel’s Spider-Man 2 en unos 315 millones de dólares y a Horizon Forbidden West en 212 millones
  • Cyberpunk 2077, incluida su expansión Phantom Liberty, habría alcanzado los 442 millones

Gears of War: E-Day, desarrollado por The Coalition, habría costado alrededor de 500 millones de dólares o incluso más, según fuentes cercanas a Xbox citadas por Kotaku. La cifra corresponde al desarrollo y no incluiría marketing. El juego fue lanzado el 6 de octubre para Xbox Series y PC, mientras sus ventas iniciales quedaron en unas 230.000 copias estimadas durante la primera semana.

Un presupuesto por encima de otras grandes producciones Las fuentes ofrecen una pequeña diferencia en la cifra: un reporte la sitúa cerca de los 500 millones de dólares y otro afirma que superó ese umbral, equivalente a unos 450 millones de euros. En ambos casos se trata de un presupuesto muy superior al de numerosos juegos de gran escala, conocidos como AAA por sus equipos numerosos, largos periodos de producción y elevados costos técnicos. PUBLICIDAD Como referencia, The Blood of Dawnwalker habría requerido unos 50 millones de dólares, mientras Black Myth: Wukong habría costado alrededor de 70 millones.

La distancia también es amplia frente a proyectos de editoras con mayor trayectoria en producciones costosas. Las estimaciones conocidas sitúan a Marvel’s Spider-Man 2 en unos 315 millones de dólares y a Horizon Forbidden West en 212 millones. Cyberpunk 2077, incluida su expansión Phantom Liberty, habría alcanzado los 442 millones.

Esta última comparación tiene una diferencia importante: el dato incluye contenido posterior, mientras que el cálculo de E-Day excluiría la campaña de marketing. PUBLICIDAD El presupuesto atribuido al nuevo Gears también supera la estimación previa de 400 millones que había circulado antes del lanzamiento. Xbox no ha presentado un desglose oficial que permita conocer cuánto se destinó a personal, tecnología, servicios externos o los años de producción.

Ventas directas y alcance mediante Game Pass El costo adquiere mayor relevancia frente al rendimiento comercial inicial. Las estimaciones disponibles señalan unas 230.000 copias vendidas durante la primera semana, una cantidad reducida para una producción que habría superado los 500 millones de dólares. El cálculo no equivale a ingresos netos: una parte del precio queda en tiendas, impuestos y distribución, y tampoco contempla posibles ventas posteriores.

PUBLICIDAD La otra parte de la ecuación es Game Pass. Cerca de dos millones de jugadores habrían accedido al título mediante la suscripción, por lo que el alcance total es mucho mayor que el indicado por las copias vendidas. Esos usuarios, sin embargo, no pagan individualmente el precio completo del juego.

Sus ingresos forman parte de una suscripción compartida con un catálogo amplio, lo que impide calcular desde afuera cuánto dinero generó específicamente E-Day. Esta diferencia entre ventas y jugadores explica la tensión alrededor del lanzamiento. Xbox puede considerar el juego una pieza para atraer o retener suscriptores, además de utilizarlo como uno de sus principales exclusivos.

Esa rentabilidad es más difícil de medir que la venta tradicional y puede extenderse durante varios años, pero los datos publicados no permiten afirmar que vaya a cubrir el presupuesto. PUBLICIDAD Para recuperar el costo únicamente mediante copias sería necesario vender varios millones, aunque no existe un punto de equilibrio público. El cálculo dependería del precio medio pagado, las promociones, las comisiones de cada tienda y el gasto final en marketing.

Las críticas favorables y el regreso de Marcus Fénix tampoco garantizan por sí mismos ese volumen comercial. La exclusividad y el control de los costos E-Day llegó exclusivamente a las consolas actuales de Xbox y PC, dentro de una estrategia que vuelve a reservar ciertos lanzamientos propios. Clockwork Revolution aparece como otro de los proyectos asociados con ese plan.

La ausencia de una versión para PlayStation 5 redujo el mercado disponible, aunque los antecedentes no aseguran que una edición adicional hubiera cambiado de manera decisiva las cuentas. PUBLICIDAD Gears of War: Reloaded, que sí tuvo lanzamiento en la consola de Sony, no habría alcanzado las 700.000 unidades vendidas allí, según datos de Alinea Analytics. Era una producción más pequeña y con un precio inferior, por lo que su rendimiento no puede trasladarse directamente a E-Day.

Sirve, en cambio, para mostrar que sumar una plataforma no garantiza por sí solo varios millones de copias. Los reportes también relacionan el presupuesto con la etapa encabezada por Phil Spencer, durante la cual los estudios habrían trabajado con menor control financiero. Esa explicación procede de fuentes no identificadas y Xbox no publicó una respuesta detallada sobre el proceso interno.

La llegada de Asha Sharma habría introducido una supervisión más estricta, pero el desarrollo de E-Day ya estaba demasiado avanzado como para revertir el gasto acumulado. PUBLICIDAD Xbox todavía puede obtener ingresos con las ventas a largo plazo, las suscripciones y la permanencia del juego en su catálogo. Por ahora, los únicos indicadores difundidos son un costo superior a 500 millones de dólares, unas 230.000 copias estimadas en la primera semana y cerca de dos millones de jugadores a través de Game Pass.

PUBLICIDAD PUBLICIDAD

Fuente: Infobae|Fuente primaria|Editado por Tempranísimo IA

Preguntale a la nota

Hacé preguntas y la IA responde usando solo este artículo

2 preguntas restantes · Respuestas basadas en el contenido del artículo

Compartir
WhatsAppXFacebookTelegram

Recibí las noticias en WhatsApp

Seguí nuestro canal para recibir lo más importante del día, directo a tu celular.

Seguir canal

Comentarios

para dejar un comentario

Cargando comentarios...

Noticias Relacionadas

5 películas de terror sobre casas embrujadas y dónde encontrarlas en streaming
Entretenimiento

5 películas de terror sobre casas embrujadas y dónde encontrarlas en streaming

Halloween está a la vuelta de la esquina y es el momento perfecto para consumir cine de terror. Este género cinematográfico cuenta con infinitos subgéneros; uno de los más clásicos es el de casas embrujadas, que presenta historias ambientadas en diferentes épocas en las que los personajes batallan contra fantasmas, maldiciones, presencias o secretos en [...]

Indie Hoyhace alrededor de 1 hora3 min3
Netflix quería pagar una fortuna para hacer series y películas de juegos de Xbox: por qué no prosperó
Entretenimiento

Netflix quería pagar una fortuna para hacer series y películas de juegos de Xbox: por qué no prosperó

Netflix intentó licenciar en exclusiva las propiedades intelectuales de Xbox para desarrollar series y películas originales, pero el acuerdo finalmente no llegó a buen puerto. Según reporta Puck, la plataforma de streaming ofreció 500 millones de dólares para firmar un acuerdo de 7 años con la división de gaming de Microsoft. Al parecer no habría […]

Hipertextualhace alrededor de 2 horas3 min3
Netflix confirmó sus estrenos de noviembre: las series y películas que llegan a la plataforma
Entretenimiento

Netflix confirmó sus estrenos de noviembre: las series y películas que llegan a la plataforma

Netflix prepara importantes estrenos para noviembre de 2026, con una serie argentina, nuevas temporadas y películas para anticipar la Navidad.

MDZ Onlinehace alrededor de 2 horas2 min4
Rosario Ortega reveló cómo tomaron Palito y Evangelina Salazar la separación de su hijo Emanuel y Julieta Prandi
Entretenimiento

Rosario Ortega reveló cómo tomaron Palito y Evangelina Salazar la separación de su hijo Emanuel y Julieta Prandi

La cantante hizo referencia al presente que vive su hermano tras la ruptura con la modelo y contó cómo atraviesa la familia la exposición del tema

Infobaehace alrededor de 3 horas5 min4
Más de EntretenimientoVer todas las noticias