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Steam tiene un nuevo subgénero de culto nostálgico: simuladores de gestión de videoclubs y reparación de videojuegos

Los micronichos son uno de los fenómenos más fascinantes de Steam: salidos de no se sabe dónde, poniendo de acuerdo a desarrolladores separados entre sí miles de kilómetros, gracias a ellos coinciden un puñado de juegos que comparten rasgos temáticos, estéticos o mecánicos (lo que en la escena indie se conoce como multiple discovery) . Ahora, surfeando la ola de la nostalgia millennial , coinciden varios juegos de un nuevo micronicho: la gestión y trabajo de tintes retro. Viva el plástico. Viva

11 de abril de 2026Actualizado hace menos de un minuto3 min de lectura1 lecturasComentarios

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Steam tiene un nuevo subgénero de culto nostálgico: simuladores de gestión de videoclubs y reparación de videojuegos
#empleo#gaming
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Los micronichos son uno de los fenómenos más fascinantes de Steam: salidos de no se sabe dónde, poniendo de acuerdo a desarrolladores separados entre sí miles de kilómetros, gracias a ellos coinciden un puñado de juegos que comparten rasgos temáticos, estéticos o mecánicos (lo que en la escena indie se conoce como multiple discovery) . Ahora, surfeando la ola de la nostalgia millennial , coinciden varios juegos de un nuevo micronicho: la gestión y trabajo de tintes retro. Viva el plástico. Viva

  • En marzo de 2026, dos equipos de desarrollo que no se conocían entre sí lanzaron en Steam dos juegos sobre videoclubs de los 90 con una escasa diferencia de seis días
  • Con el subtítulo 'Video Store Simulator', este juego llegó a Steam el 17 de marzo de 2026
  • Desarrollado por Gunmetal Games, el juego sitúa al jugador al frente del último videoclub de la ciudad en 1999, luchando contra la expansión de un servicio de streaming llamado RentNet. 'Retro Rewind' apuesta por la...
  • Valoraciones en el marco de "Muy Positivas" y salida completa del Early Access en 2028

Los micronichos son uno de los fenómenos más fascinantes de Steam: salidos de no se sabe dónde, poniendo de acuerdo a desarrolladores separados entre sí miles de kilómetros, gracias a ellos coinciden un puñado de juegos que comparten rasgos temáticos, estéticos o mecánicos (lo que en la escena indie se conoce como multiple discovery). Ahora, surfeando la ola de la nostalgia millennial, coinciden varios juegos de un nuevo micronicho: la gestión y trabajo de tintes retro. Viva el plástico.

Viva el videoclub. En marzo de 2026, dos equipos de desarrollo que no se conocían entre sí lanzaron en Steam dos juegos sobre videoclubs de los 90 con una escasa diferencia de seis días. Ninguno sabía del trabajo del otro, pero los dos triunfaron: escalaron en el ranking de ventas de la tienda de Valve y acumularon miles de reseñas positivas.

Y todo el fenómeno dice mucho del momento cultural en el que estamos. Retro Rewind. Con el subtítulo 'Video Store Simulator', este juego llegó a Steam el 17 de marzo de 2026.

Lo ha desarrollado Blood Pact Studios, un equipo de dos personas en Canadá, y vendió más de 100.000 copias en sus primeros cuatro días. Las valoraciones, en la categoría de "Abrumadoramente Positivas". Su mecánica es deliberadamente sencilla: abres un videoclub a principios de los 90, pides cintas por catálogo, llenas estanterías por géneros, cobras multas por devolución tardía y atiendes al cliente que quiere 'Terminator 2', de la que ya no quedan copias.

Hay hasta una sección para adultos escondida en un rincón y un camello de cintas piratas que aparece dos veces por semana en un callejón. Rewind 99. Seis días antes, 'Rewind 99' entró en Early Access con una premisa casi idéntica pero un tono distinto.

Desarrollado por Gunmetal Games, el juego sitúa al jugador al frente del último videoclub de la ciudad en 1999, luchando contra la expansión de un servicio de streaming llamado RentNet. 'Retro Rewind' apuesta por la gestión pura para un solo jugador, pero 'Rewind 99' es más complejo: progresión tipo RPG, mundo abierto, misiones secundarias y modo cooperativo en línea. Valoraciones en el marco de "Muy Positivas" y salida completa del Early Access en 2028. ReStory: Chill Electronics Repairs.

Vamos a otro aspecto algo más cozy de la nostalgia millennial. 'ReStory: Chill Electronics Repairs', desarrollado por Mandragora y publicado por tinyBuild, no va de alquilar tecnología retro, sino de manipularla. Desmontar, limpiar, soldar y reconstruir cartuchos en un taller de reparación del Tokyo de principios de los 2000 es la tarea central del juego, que además no anda corto de ambición icónica, ya que incluye consolas Atari con licencia oficial, como la 2600 y la Jaguar, además de teléfonos móviles, cámaras, mascotas digitales y reproductores de música. El trabajo del jugador, además, afecta a los clientes y al destino de la tienda.

Hay demo en playtest limitado en Steam y el lanzamiento está previsto para este mismo año. Tiendas para millennials. Esta coincidencia se explica con dos fenómenos que colisionan y cuyos frutos brotan aquí: por una parte, el subgénero del simulador de tienda, que lleva años asentado en Steam gracias a títulos como 'Supermarket Simulator' o 'Gas Station Simulator', con la gestión de inventarios temáticos y la atención al cliente (con innumerables variantes, de los juegos de citas a las visual novels) como mecánicas centrales.

Y por otra parte, la nostalgia millennial que ahora está empezando a echar de menos los últimos coletazos del formato físico, como los cartuchos, los VHS o los DVDs. Resultado del apareamiento: los juegos indies más entrañablemente turbocapitalistas del momento.

Fuente: Xataka|Fuente primaria|Editado por Tempranísimo IA

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