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Sony lanza QSSR, un nuevo sistema de escalado con IA para la PS5 basado en tecnología de la PS6

Sony acaba de lanzar una nueva tecnología de escalado de gráficos con IA desarrollada junto a AMD, exclusiva de la PS5. Se trata de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un sistema similar al PSSR de la PS5 Pro, pero adaptado a las capacidades técnicas de la versión base de la consola. La compañía japonesa indica […]

5 de octubre de 2026Actualizado hace menos de un minuto3 min de lectura5 lecturasComentarios

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Sony lanza QSSR, un nuevo sistema de escalado con IA para la PS5 basado en tecnología de la PS6
Lo esencial

Sony acaba de lanzar una nueva tecnología de escalado de gráficos con IA desarrollada junto a AMD, exclusiva de la PS5. Se trata de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un sistema similar al PSSR de la PS5 Pro, pero adaptado a las capacidades técnicas de la versión base de la consola. La compañía japonesa indica […]

  • Sony acaba de lanzar una nueva tecnología de escalado de gráficos con IA desarrollada junto a AMD, exclusiva de la PS5
  • Se trata de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un sistema similar al PSSR de la PS5 Pro, pero adaptado a las capacidades técnicas de la versión base de la consola
  • QSSR, el nuevo escalado con IA de la PS5 se basa en tecnología de la PS6 Si bien Sony no profundiza en los detalles técnicos detrás de QSSR, sí revela dos elementos puntuales de vital importancia
  • Los primeros juegos de PS5 que van a sacar provecho de la tecnología de escalado QSSR son Ghost of Yotei y Marvel's Wolverine

Sony acaba de lanzar una nueva tecnología de escalado de gráficos con IA desarrollada junto a AMD, exclusiva de la PS5. Se trata de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un sistema similar al PSSR de la PS5 Pro, pero adaptado a las capacidades técnicas de la versión base de la consola. La compañía japonesa indica que PSSR requiere tanto poder de cómputo para analizar y escalar cada píxel de una imagen, que su ejecución en una PS5 es imposible.

Ante el requerimiento de desarrolladores y jugadores para contar con una solución similar por fuera de la PS5 Pro, se decidió crear esta variante. Un detalle interesante de QSSR es que es una derivación de Proyecto Amatista. Nos referimos a la colaboración entre PlayStation y AMD para desarrollar la tecnología de gráficos de la PS6.

De modo que el nuevo escalado con IA de la PS5 es una primera muestra de las capacidades técnicas de la PlayStation de próxima generación. Así, la empresa puede comenzar a presumir de los avances que está obteniendo en materia de optimización gráfica y el salto evolutivo que puede marcar su próxima consola. QSSR, el nuevo escalado con IA de la PS5 se basa en tecnología de la PS6 Si bien Sony no profundiza en los detalles técnicos detrás de QSSR, sí revela dos elementos puntuales de vital importancia.

La firma japonesa indica que la nueva tecnología de escalado para la PS5 utiliza una arquitectura simplificada de redes neuronales y que su implementación se ha optimizado a mano para exprimir hasta la última gota de rendimiento de la consola. Por supuesto que QSSR no ofrecerá el mismo nivel de detalle que se consigue con PSSR en la PS5 Pro. Aun así, es un avance considerable para mejorar la experiencia con la PS5.

Y si bien la compañía no lo menciona, esta función seguramente sea crucial para extender la vida útil de la consola incluso después de que la PS6 llegue al público. Los primeros juegos de PS5 que van a sacar provecho de la tecnología de escalado QSSR son Ghost of Yotei y Marvel's Wolverine. Tanto Sucker Punch como Insomniac Games están lanzando hoy los respectivos parches para estos títulos.

Vale mencionar que el nuevo sistema de optimización gráfica con IA no se activa por defecto, sino que se incorpora a los ajustes gráficos de cada título. La idea de Sony es que el uso de QSSR no se limite a los videojuegos first-party de PS5. La empresa menciona que el escalado con IA se ofrecerá a todos los desarrolladores de títulos de PlayStation.

Esto hace pensar que muy pronto lo veremos incorporado en varios otros juegos de la plataforma.

Fuente: Hipertextual|Fuente primaria|Editado por Tempranísimo IA

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