‘Paranormal Activity: Threshold’ el juego basado en las películas, fue cancelado
El videojuego basado en la famosa saga fílmica fue cancelado por falta de prórroga en el desarrollo
Escuchá el resumen
Exclusivo para suscriptores Premium

El videojuego basado en la famosa saga fílmica fue cancelado por falta de prórroga en el desarrollo
- El desarrollador independiente Brian Clarke ha confirmado la cancelación de su videojuego Paranormal Activity: Threshold después de que Paramount Pictures, propietaria de la licencia de la franquicia...
- Clarke, conocido por el éxito de culto The Mortuary Assistant, citó la falta de extensión en los plazos como la razón principal para discontinuar el proyecto
- Un proyecto con grandes expectativas Anunciado a finales de 2023, Paranormal Activity: Threshold fue presentado como una colaboración entre el estudio independiente de Clarke, DarkStone Digital, y la editora DreadXP
- El juego estaba basado en la reconocida serie de películas y proponía una experiencia de terror en la que una pareja se mudaba a una vivienda marcada por fenómenos sobrenaturales
El desarrollador independiente Brian Clarke ha confirmado la cancelación de su videojuego Paranormal Activity: Threshold después de que Paramount Pictures, propietaria de la licencia de la franquicia, se negara a otorgar más tiempo de desarrollo. Clarke, conocido por el éxito de culto The Mortuary Assistant, citó la falta de extensión en los plazos como la razón principal para discontinuar el proyecto. Esta decisión ha generado desilusión entre los seguidores del género, que esperaban un nuevo aporte al universo de terror interactivo.
Un proyecto con grandes expectativas Anunciado a finales de 2023, Paranormal Activity: Threshold fue presentado como una colaboración entre el estudio independiente de Clarke, DarkStone Digital, y la editora DreadXP. El juego estaba basado en la reconocida serie de películas y proponía una experiencia de terror en la que una pareja se mudaba a una vivienda marcada por fenómenos sobrenaturales. PUBLICIDAD Clarke apostaba por crear un título altamente rejugable, con múltiples finales y partidas únicas, lo que atrajo la atención durante su presentación en el evento PAX.
La recepción del público fue positiva, motivando tanto al desarrollador como a la editora a buscar la máxima calidad en el producto final. El rol de Paramount Pictures y la problemática de los plazos En la industria de los videojuegos, acceder a licencias de franquicias importantes como Paranormal Activity implica ajustarse a los plazos y objetivos comerciales que imponen los propietarios de las marcas. Según explicó Brian Clarke en sus declaraciones, el desarrollo necesitaba más tiempo para alcanzar los estándares de calidad propuestos.
La editora DreadXP respaldó la solicitud de extensión de tiempo ante Paramount Pictures, tras considerar justificada la petición del desarrollador. PUBLICIDAD No obstante, Paramount denegó la posibilidad de ampliar los plazos para el desarrollo, situando a Clarke ante una decisión difícil: finalizar el proyecto de manera anticipada o lanzar un producto potencialmente incompleto. Clarke decidió evitar entregar un videojuego de baja calidad y priorizó la integridad creativa, agradeciendo el respaldo de DreadXP y resaltando las complicaciones que enfrentan los estudios independientes al trabajar con grandes propietarios de licencias.
Repercusiones para los jugadores y la industria independiente La cancelación de Paranormal Activity: Threshold pone en evidencia los desafíos que encuentran los desarrolladores independientes en la industria, especialmente cuando dependen de licencias externas para sus iniciativas. PUBLICIDAD Para muchos aficionados a los videojuegos de terror, la noticia representa una frustración considerable, ya que el título prometía una propuesta innovadora con mecánicas de terror no lineales y una narrativa variable. Además, este caso muestra cómo las decisiones comerciales de grandes compañías como Paramount pueden determinar el destino de ideas creativas y afectar a comunidades de jugadores interesadas en propuestas frescas y originales.
Al mismo tiempo, la cancelación resalta la importancia de la transparencia y la comunicación honesta por parte de desarrolladores como Clarke, quien ha explicado abiertamente las razones y complicaciones detrás de la elección. DreadXP, por su parte, acompañó el proceso con apoyo constante, destacando la relevancia de alianzas enfocadas en la calidad más que en los calendarios estrictos. PUBLICIDAD El porvenir de Brian Clarke y lo que deja la experiencia Aunque Paranormal Activity: Threshold no será publicado, Brian Clarke ha anunciado que continuará creando nuevos juegos de terror.
En su comunicado, agradeció tanto a los seguidores como a los socios involucrados, destacando el estímulo que recibe del apoyo de la comunidad. Clarke también mencionó que tomará un corto descanso antes de abordar futuros proyectos. Para quienes siguen el desarrollo de la industria, este caso invita a reflexionar sobre la tensión continua entre los plazos de desarrollo y las expectativas de los propietarios de licencias.
Los jugadores, por su parte, ven cómo una propuesta original puede quedar interrumpida por factores ajenos a la creatividad, recordando la vulnerabilidad que caracteriza a ciertos proyectos dentro del sector. PUBLICIDAD PUBLICIDAD PUBLICIDAD
Preguntale a la nota
Hacé preguntas y la IA responde usando solo este artículo
2 preguntas restantes · Respuestas basadas en el contenido del artículo
Recibí las noticias en WhatsApp
Seguí nuestro canal para recibir lo más importante del día, directo a tu celular.
Noticias Relacionadas

David Bisbal regresa a Buenos Aires con "Tour Eternos 2026" y promete una noche llena de clásicos y emoción
El artista español llegará al Movistar Arena con un espectáculo renovado que combinará sus hits más icónicos, nueva música y una conexión única con el público argentino.

Simón Brand celebró el lanzamiento de su más reciente videoclip para una reconocida agrupación: “Una de mis bandas favoritas”
El director vallecaucano fue el responsable de crear un videoclip inspirado en las noches de insomnio producto de las giras por las carreteras de Estados Unidos

La profunda reflexión de Guillermo Francella en los Premios Platino: “Estoy mucho más productivo que a los 40 años”
El actor fue distinguido por sus éxitos en cine y televisión en los Premios Platino. Fiel a su estilo, compartió momentos únicos y divertidos instantes que marcaron su vida profesional

Un clásico del cine argentino será proyectado en el Festival de Cannes a 70 años de su estreno
El cine argentino dará el presente en el Festival de Cannes con una de las obras cumbres de Leopoldo Torre Nilsson con Elsa Daniel y Lautaro Murúa
Comentarios
para dejar un comentario