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El negocio global del fandom hoy

Con 250.000 fans, 1.250 expositores y 570 actividades en 2025, la convención celebra 20 años y muestra cómo cómics, animé, streaming y videojuegos convierten el fandom en una industria a gran escala

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El negocio global del fandom hoy
Lo esencial

Con 250.000 fans, 1.250 expositores y 570 actividades en 2025, la convención celebra 20 años y muestra cómo cómics, animé, streaming y videojuegos convierten el fandom en una industria a gran escala

  • La edición 2026, del 8 al 11 de octubre en el Javits Center, celebra los 20 años del evento después de una edición 2025, que reunió a 250.000 fans, más de 1.250 expositores y creadores...
  • El dato más llamativo es otro: 81.800 millones de impresiones en medios y unas 4.800 historias o segmentos
  • La primera NYCC, en 2006, esperaba una escala mucho menor: alrededor de 20.000 personas llegaron el sábado y la capacidad del lugar era de entre 10.000 y 15.000
  • Los premios, creados en 1988 en homenaje a Harvey Kurtzman, se realizaron en NYCC el viernes 9 de octubre en el gran River Pavilion

Con 250.000 fans, 1.250 expositores y 570 actividades en 2025, la convención celebra 20 años y muestra cómo cómics, animé, streaming y videojuegos convierten el fandom en una industria a gran escala

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