El jefe de Take-Two cree que la IA podría salvar a GTA 6 de sus costes millonarios
El CEO de Take-Two, la compañía detrás de Rockstar Games y GTA 6, cree que la IA puede hacer los videojuegos más eficientes y baratos de producir. Strauss Zelnick habló esta semana sobre los costes desorbitados del desarrollo y cómo la tecnología podría ayudar a reducirlos. Aunque el directivo no se refirió a un juego […]
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El CEO de Take-Two, la compañía detrás de Rockstar Games y GTA 6, cree que la IA puede hacer los videojuegos más eficientes y baratos de producir. Strauss Zelnick habló esta semana sobre los costes desorbitados del desarrollo y cómo la tecnología podría ayudar a reducirlos. Aunque el directivo no se refirió a un juego […]
- El CEO de Take-Two, la compañía detrás de Rockstar Games y GTA 6, cree que la IA puede hacer los videojuegos más eficientes y baratos de producir
- Strauss Zelnick habló esta semana sobre los costes desorbitados del desarrollo y cómo la tecnología podría ayudar a reducirlos
- La IA no puede crear un GTA 6, pero si abaratar los costes de desarrollo La postura de Take-Two sobre la IA es algo que ha circulado por meses, con un Zelnick cauteloso en no decir más de lo necesario
- Durante su intervención en el Semafor World Economy 2026, el CEO de Take-Two señaló que si la IA fuera a eliminar empleos, el primer candidato debería ser el hombre más rico del planeta...
El CEO de Take-Two, la compañía detrás de Rockstar Games y GTA 6, cree que la IA puede hacer los videojuegos más eficientes y baratos de producir. Strauss Zelnick habló esta semana sobre los costes desorbitados del desarrollo y cómo la tecnología podría ayudar a reducirlos. Aunque el directivo no se refirió a un juego en concreto, todos sabemos que GTA 6 es el ejemplo más claro de hasta dónde ha llegado la industria en términos de inversión.
En una entrevista con Bloomberg, Zelnick declaró que los costes de producción actuales no son sostenibles y algo tiene que cambiar. Según él, las inversiones masivas solo tienen sentido para las superproducciones (como GTA 6) y llegar a ese nivel es extremadamente difícil. Mientras tanto, el resto de la industria sigue bajo una presión creciente que no da señales de aflojar. "No podemos afrontar un crecimiento exponencial de los costes de producción; probablemente tampoco uno lineal", dijo el CEO. "Así que todos ponemos presión sobre todos, incluyéndonos a nosotros.
Pero en conjunto, queremos lograr éxitos más grandes y estamos dispuestos a asumir los riesgos apropiados para lograrlo". La ecuación se complica cuando franquicias importantes como BioShock o Borderlands, ambas bajo el paraguas de Take-Two, también enfrentan un techo de crecimiento si los números no mejoran. Strauss Zelnick afirmó que si los costes no bajan, ciertos juegos simplemente no podrán hacerse y es justo ahí en donde entra la inteligencia artificial.
El CEO reconoció que Take-Two está "explorando" si la IA puede ayudar a generar eficiencias durante el desarrollo. Zelnick fue cuidadoso y mencionó que la IA no reducirá la calidad de los proyectos. "Nuestra apuesta no va a ser ofrecer menos al consumidor. No vamos a hacer juegos más cortos, más ligeros ni peores", afirmó.
La IA no puede crear un GTA 6, pero si abaratar los costes de desarrollo La postura de Take-Two sobre la IA es algo que ha circulado por meses, con un Zelnick cauteloso en no decir más de lo necesario. El incidente más reciente sobre este tema ocurrió hace unas semanas, cuando Elon Musk sugirió que la IA permitiría a los usuarios generar su propio GTA 6 en unos minutos. Zelnick ya había calificado esa idea de "ridícula" en marzo, argumentando que las herramientas de IA pueden ayudar a crear activos, pero no a fabricar éxitos.
Esta semana fue un paso más allá y usó al propio Musk como argumento. Durante su intervención en el Semafor World Economy 2026, el CEO de Take-Two señaló que si la IA fuera a eliminar empleos, el primer candidato debería ser el hombre más rico del planeta, que trabaja veinte horas al día y tiene acceso ilimitado a recursos humanos y tecnológicos. "¿Por qué sigue tan ocupado?", preguntó Zelnick ante el público, con evidente ironía. Para el CEO de Take-Two, la tecnología es una herramienta de apoyo, no un sustituto del talento ni del juicio editorial.
La IA, tal como existe hoy, no reemplaza el criterio creativo ni la capacidad de tomar decisiones que marcan la diferencia entre un juego olvidable y uno que vende cien millones de copias. GTA 6 llega el 19 de noviembre de 2026 a consolas pero no PC y ya se perfila como uno de los lanzamientos más grandes de la historia. Su presupuesto exacto sigue siendo desconocido, aunque analistas del sector han llegado a recomendar que Rockstar venda el juego a 80 dólares para ayudar a estabilizar los precios en toda la industria.
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