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De las lootboxes a la monetización de la infancia

La incertidumbre de la recompensa genera una tensión constante que empuja a repetir la acción

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De las lootboxes a la monetización de la infancia
Lo esencial

La incertidumbre de la recompensa genera una tensión constante que empuja a repetir la acción

  • Si para un chico de 10 años “los jueguitos son Dios”, es porque para los nativos digitales el dispositivo no es una herramienta, sino una extensión del cuerpo, un sol alrededor del cual orbita su vida cotidiana
  • Partamos de esta idea de Sigmund Freud: el juego es la actividad más intensa y predilecta del niño; es allí donde crea su propio mundo o, mejor dicho, inserta las cosas de su mundo en un nuevo orden que le agrada
  • Pero hoy, la industria ha introducido un caballo de Troya: las cajas de botín (lootboxes)
  • Títulos populares como FIFA, Brawl Stars o Fortnite han modificado la experiencia

La incertidumbre de la recompensa genera una tensión constante que empuja a repetir la acción

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