Conducir un coche autónomo es más fácil para la IA que jugar al 'Tetris': el motivo son las leyes de la física
Seguro que ya sabes (la publicidad online te lo está recordando día sí, día también) que con un sencillo prompt puedes generar un videojuego. La IA te lo hace, pero lo que no puede hacer es jugarlo. La razón no es que los juegos sean difíciles en abstracto: es que el mundo real obedece a las mismas leyes físicas en todas partes, y los videojuegos no. Hacer, no jugar. La paradoja es llamativa: con herramientas como Cursor o Claude , un prompt genera un clon de un juego clásico funcional. 'Asteroi
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Seguro que ya sabes (la publicidad online te lo está recordando día sí, día también) que con un sencillo prompt puedes generar un videojuego. La IA te lo hace, pero lo que no puede hacer es jugarlo. La razón no es que los juegos sean difíciles en abstracto: es que el mundo real obedece a las mismas leyes físicas en todas partes, y los videojuegos no. Hacer, no jugar. La paradoja es llamativa: con herramientas como Cursor o Claude , un prompt genera un clon de un juego clásico funcional. 'Asteroi
- Julian Togelius, director del Game Innovation Lab de la Universidad de Nueva York y cofundador de la empresa de testing Modl.ai, lleva meses investigando por qué, y lo ha desgranado en una entrevista
- Gemini 2.5 Pro completó 'Pokémon Azul' en mayo de 2025, pero tardó considerablemente más que cualquier jugador humano, cometió errores repetitivos y dependió de software auxiliar para lograrlo
- Sin embargo, observemos una tarea aparentemente más difícil que jugar a 'Super Mario': conducir un coche autónomo
- Como señala Togelius, "conducir es mucho más homogéneo que el conjunto de los videojuegos." Aprende a conducir y podrás hacerlo en cualquier punto del planeta
Seguro que ya sabes (la publicidad online te lo está recordando día sí, día también) que con un sencillo prompt puedes generar un videojuego. La IA te lo hace, pero lo que no puede hacer es jugarlo. La razón no es que los juegos sean difíciles en abstracto: es que el mundo real obedece a las mismas leyes físicas en todas partes, y los videojuegos no. Hacer, no jugar. La paradoja es llamativa: con herramientas como Cursor o Claude , un prompt genera un clon de un juego clásico funcional. 'Asteroi
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